Heist Game mit unterschiedlichen Resultaten + Loyalitätspunkte
Ich beschreibe die Idee anhand eines Heistgames, das ich früher in einem lokalen Chatbot nutzte, den ich aus moralischen Überlegungen heraus aber deinstalliert habe:
Eine "Löschgruppe" starten einen Angriff auf einen Brand. 3+ Leute schließen sich an. Die Gruppe ist zwar erfolgreich, aber nicht alle schaffen es erfolgreich raus. Also das Partygame kann nicht nur Erfolg und Misserfolg, sondern auch Resultate dazwischen haben.
Das wäre toll in Kombination mit der Möglichkeit, bei den Mini- oder Party-Games Loyalitätspunkte einsetzen und gewinnen / verlieren zu können.
Antwort vom Team
Hi! Das Ticket hier wird "abgelehnt", weil es bereits gewünscht wurde. :) Einmal in https://citrustools.de/feedback/52/ für die verschiedenen Varianten und einmal in https://citrustools.de/feedback/58/ zwecks verschiedener Bosse und einmal in https://citrustools.de/feedback/140/ zwecks Kopplung mit den Loyalty Points.
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